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TONARA EXPERIENCE – DIGITAL DAYS.’CONCORSO PER LO SCOUTING DI IDEE, PROGETTI INNOVATIVI E STARTUP D’IMPRESA’

DESCRIZIONE DEL BANDO

Giffoni Innovation Hub, in collaborazione con Giffoni Experience, consorzio BIM Taloro e l'impresa sociale Nuovi Scenari, promuove un contest per la selezione di idee, progetti innovativi e startup d’impresa, riservato agli studenti dell’Istituto d'Istruzione Superiore Carmelo Floris di Gavoi, dell’Istituto Professionale di Stato Commerciale Turistico e Alberghiero "Montanaru" di Desulo, dell’Istituto Tecnico Industriale "Gramsci" di Tonara e del Liceo Pedagogico di Fonni.

Il progetto intende favorire la cultura di impresa attraverso un percorso formativo di supporto e accompagnamento allo sviluppo di idee e progetti imprenditoriali e, in una seconda fase, offrire la possibilità di partecipare a sessioni di networking in occasione della finale nazionale del Techgarage 2016, che si terrà durante la 46esima edizione del Giffoni Film Festival.

Il TechGarage 2016 è un evento organizzato dall’Associazione TechGarage; associazione senza scopo di lucro che dal 2008 è attiva sul territorio per valorizzare il talento imprenditoriale e l’innovazione promuovendo la conversione di idee e tecnologie in startup di successo.

SOGGETTI PROMOTORI E PARTNER

Il presente bando è promosso da BIM Taloro, Giffoni Innovation Hub, Giffoni Experience e l'impresa sociale Nuovi Scenari nell’ambito dell’evento “Tonara Experience”, in programma dal 17 al 19 marzo 2016. Al progetto collaboreranno dPixel, società di servizi che si occupa di advisory e consulenza su temi di innovazione, startup e venture capital e auLAB, piattaforma innovativa che accompagna gli studenti degli Istituti Secondari di Secondo Grado nella scelta di un percorso universitario/lavorativo.

OBIETTIVI E REQUISITI

Il bando si rivolge ad un pubblico di studenti dai 14 ai 20 anni degli Istituti Superiori Secondari. L’obiettivo di Giffoni Innovation Hub, in collaborazione con dPixel e auLAB, è quello di favorire il lavoro di gruppo e confrontarsi con le seguenti tematiche:

 

  • creazione e comunicazione d’impresa/startup;
  • creazione d’identità digitale;
  • comunicazione e marketing;
  • metodologia lean;           
  • team building;
  • business model e business plan;
  • presentazione/pitch

Attraverso l’acquisizione di queste competenze i ragazzi saranno liberi di dare sfogo alla loro creatività e lavorare su un’idea al fine di trasformarla in un vero e proprio progetto imprenditoriale.

I progetti potranno riguardare qualsiasi tematica purché rispettino gli standard e i criteri della commissione esaminatrice che ne accerti le potenzialità, la possibilità di sviluppo e la validità imprenditoriale.

Il bando prevede anche una sezione speciale per i progetti imprenditoriali legati al mondo del cinema, dei new media e dell’intrattenimento digitale.

DESTINATARI E SCADENZA: FASE 1

Ogni scuola aderente al progetto provvederà a divulgare l’iniziativa al proprio interno, nei modi che riterrà più opportuni.

 

Gli studenti che intendono aderire all’iniziativa dovranno compilare un form (che verrà fornito ai docenti tutor dalla segreteria organizzativa di Giffoni Innovation Hub) in cui descrivere in linea generale la loro idea imprenditoriale. I materiali dovranno essere inviati entro e non oltre il 4 Marzo 2016 al seguente indirizzo e-mail: progetti@giffonihub.com

IL PERCORSO DI MENTORING: FASE 2

Una commissione composta da esperti e mentor del mondo dell’innovazione offrirà la possibilità di frequentare un percorso formativo e di mentoring presso il centro polivalente di Tonara. Il percorso sarà articolato in tre giornate, dal 17 al 19 marzo, durante le quali verranno realizzate attività di gruppo e momenti di mentoring individuale, con lo scopo di fornire ai team partecipanti gli strumenti utili alla focalizzazione della business idea e all’individuazione ai criteri per la presentazione efficace ai potenziali investitori:

-          le “regole del gioco”;

-          cos’è una Startup;

-          dall’idea alla realizzazione

-          gli elementi utili per la strutturazione e presentazione di un progetto d’impresa;

-          gli strumenti per la progettazione del modello di business (ad es. il Business Model Canvas).

Al termine del percorso ogni team realizzerà un "project pitch" che sarà presentato a una giuria composta da alcuni responsabili di Giffoni Innovation Hub, dPixel e auLAB. I progetti saranno caricati sulla piattaforma online http://www.aulab.it e formalizzati in un format standard, sul modello del cosiddetto “Pitch Deck”, che prevede la declinazione dell’idea nei seguenti capitoli:

-          Logo/nome del prodotto/servizio

-          Target (bisogno/problema/beneficio)

-          Idea (semplice/chiara/motivata)

-          Concorrenti e vantaggi competitivi

-          Funzionamento della soluzione proposta

-          Modello di business adottato

-          Piano di sviluppo del progetto

-          Descrizione del team

-          Piano d’azione per l’ingresso nel mercato

CERIMONIA DI CHIUSURA: FASE 3

Sabato 19 marzo, presso il Cinema di Tonara, si terrà la cerimonia di chiusura dell’evento durante la quale ogni team che ha preso parte al progetto presenterà al pubblico, alle istituzioni, ai partner e agli sponsor presenti in sala la propria business idea.


Il vincitore, selezionato da una commissione di esperti di Giffoni Innovation Hub, dPixel ed auLAB, sarà premiato con il Tonara Experience Award.

INGRESSO AL COWORKING SPACE DI GIH E PARTECIPAZIONE AL CONCORSO NAZIONALE TECHGARAGE IN OCCASIONE DEL GIFFONI FILM FESTIVAL 2016: FASE 4

Il progetto vincitore di Tonara Experience 2016 parteciperà alla finale nazionale di TechGarage 2016 in occasione della 46esima edizione del Giffoni Film Festival.

Il team, inoltre, avrà l’opportunità di vivere una fantastica esperienza all’interno del coworking space del Giffoni Innovation Hub, entrando in contatto con altri startupper, investitori, business angels e mentor. Un’opportunità per arricchire la propria esperienza professionale in un contesto culturale e internazionale unico al mondo.

 

 

 

 

 

 

 

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